'지식공유/IT, 통신'에 해당되는 글 54건


제가 현재 해외에 거주 중인데, 종종 다음이나 네이버 스포츠 뉴스의 영상을 볼 때면 해외시청제한이라고 나오곤 합니다.


그럴 때마다 사용하는 SoftEther VPN이라는 우회 프로그램에 대해서 설명하겠습니다.


다운로드는 공식 홈페이지애서 가능합니다. ( http://www.vpngate.net/en/download.aspx )


설치 과정 중에 vpn client를 고르시고 설치하면 됩니다.



사용법은 첫 실행화면에서 두번째 퍼블릭 서버를 클릭.


그 다음 체크 없이 OK




IP 목록 화면에서는


DDNS Hostname : DDNS는 실시간으로 DNS를 갱신하는 방식

IP Address : IP 주소

Region : 서버를 연 국가

Uptime : 가동시간으로 쓰여진 시간동안 정상적으로 이용이 가능


VPN Sessions : 사용중인 세션 수 

Line Speed : 인터넷 연결 속도

Ping : 데이터가 전달되는데 손실 정도


VPN Sessions이 낮고 적당한 스피드를 선택 후 아래 화살표 부분 클릭



불법적으로 사용하지 말라는 경고문 동의



첫번째 TCP는 연결지향 프로토콜 (추천)

두번째 UDP는 속도지향 프로토콜



연결중

어댑터를 사용하겠다는 안내창이 뜨면 OK



접속 후 해제를 원하면 우클릭 후 Disconnect



도움이 되시길 바랍니다.


저작자 표시
신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼

티스토리 초대장 4장 배포해 드립니다.


아직 티스토리 초대장이 필요하신 분이 계실까 싶기는 하지만, 


티스토리에 블로그를 마련하시려는 여러분께 초대장을 4장 배포해 드리려고 합니다.


원하시는 분은 댓글에 E-mail 주소를 남겨주시면 초대장을 보내드립니다. 


남겨주실 때에는 꼭 비밀댓글로 남겨주세요!



저작자 표시
신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼

출처: 한국콘텐츠진흥


Ⅰ. 외주제작의 도입 목적과 법·제도

Ⅱ. 외주제작의 현황

Ⅲ. 외주제작제도의 쟁점 및 과제

Ⅳ. 결론


● 외주제작 프로그램 의무편성 제도는 제작주체(방송프로그램 공급원)의 다원화, 지상파 네트워크 제작부 문 분리를 통한 독립제작사 육성, 방송 제작 시장의 지상파 독점해소를 통해 방송 콘텐츠 시장에 경쟁을 촉진시켜 다양하고 질 좋은 프로그램 공급으로 시청자 복지 제고를 달성하고자 1991년 도입되었음 


● 해외의 경우 외주제작 프로그램 의무편성 제도는 선진국 중 영국과 프랑스와 같은 일부 국가에서 운영하 고 있음 


● 외주제작제도의 시행과 더불어 국내 방송영상산업은 외주제작사의 양적 확대라는 성과에도 불구하고 외 주제작사의 질적 성장이 미흡하다는 평가가 존재함 


● 그간 국내 지상파방송사업자는 외주 의무편성비율과 더불어 특수관계자 외주 편성비율, 주시청시간대 외 주 편성비율이 강제되어 왔음 


● 외주제작 의무편성 제도는 적용 비율만 지속적으로 확대됐을 뿐 전체적인 골격은 변화가 거의 없지만 세 부적으로 보면 외주 의무편성비율을 늘리는 양적 성장 뿐 아니라 외주제작 정책의 실효성을 높이기 위한 방안들이 적용되어 왔음 - ‌1994년에는 지상파방송사들이 자회사를 통하여 외주제작 프로그램을 대량으로 공급받고 있어 정책 실 효성이 떨어진다는 의견을 반영하여 순수외주 의무편성비율을 분리 고시하였음 - ‌2000년 통합방송법 제정 시에는 외주편성비율, 특수관계자 편성비율, 주시청시간대 외주편성비율 등 을 추가로 규정하는 등의 제도 개선이 이뤄져왔음 


● 문화체육관광부의 <2014 방송영상산업백서>에 따르면 2013년 12월 말 기준으로 최근 3년 동안 1건 이 상의 방송용 영상물 제작을 통하여 매출을 올리고 있는 방송영상독립제작사 수는 503개 사업체로 전년도 516개보다 13개 감소한 것으로 나타남 


● 2007년부터 2013년까지 지상파방송사들이 편성한 외주제작 프로그램들의 비율은 의무비율을 모두 초과 하고 있으며 외주 프로그램들의 편성 비율도 점차 높아지는 추세로 나타났음 


● 하지만 외주 의무편성 제도 도입 취지에도 불구하고 현재 외주제작 프로그램의 편성은 드라마와 같은 특 정 장르에만 집중되고 있으며, 방송편성시간을 기본으로 하는 외주제작 의무편성 제도의 특성상 외주제 작이 용이하지 않은 프로그램 장르 및 내용적 특성과 계절적 특수성을 고려하지 않고 전체 방송시간의 일 정 비율을 강제적으로 외주제작편성을 의무화 하는 형태로 운영되고 있음


● 과거 공정위나 규제개혁위원회를 중심으로 외주제작 프로그램의 의무편성비율 규제를 장기적으로 폐지 하거나 단계적으로 비율을 축소하는 방안이 검토된 바 있고, 단계적 축소안으로는 일단 향후 3년간 매년 5%씩 지상파방송의 외주제작 의무편성비율을 낮춘 뒤, 3년 후 성과를 판단하여 폐지여부를 포함하여 정 책방안 재검토가 논의되기도 했음 


● 그러나 외주시장에 미치는 영향을 최소화한다는 의미와 외주의무편성제도의 전면폐지가 현실성이 낮다 는 점에서 이러한 논의들이 구체화되지는 않았음 


● 외주제도와 관련해 최근 가장 큰 제도변화는 특수관계자에 대한 외주 의무편성비율 제한 규정 폐지임 


● 이에 따라 외주제작 모두 지상파방송사의 자회사들이 독차지하게 돼 외주제작시장이 붕괴될 우려가 제기 되고 있음 


● 이에 대해 문화체육관광부와 방송통신위원회는 특수관계자를 통해 불공정거래행위에 해당하는 재하청을 하지 않기로 하는 등 '상생협력 방안'을 마련하고 편성고시에서 규정하고 있는 순수외주편성비율을 현행 보다 높이거나 외주인정기준을 강화하는 방향으로 대안을 마련하고 있음 


● 국회 본회의 통과로 특수관계자 조항이 폐지됨에 따라 기존 외주제작 편성비율에서 특수관계자 제작 프로 그램이 차지했던 21% 중 추가로 얼마나 외주 의무편성 비율로 반영될 것인가가 향후 관건이 될 전망임 


● 또한 FTA 등의 체결로 외국계 자본들이 국내 외주제작사의 경영에 참여하는 시대가 열린 상황에서 국내 지상파방송사들에 대한 방송편성 정책이 궁극적으로 국내 방송제작산업의 경쟁력 제고라는 정책 목표를 달성하는 결과로 이어지게 할 수 있는 방안에 대해 면밀한 검토가 필요한 상황임


이후 내용: 첨부파일 참조



방송 외주제작 25년의 성과와 과제_KOCCA_1506 (Ser. Z4 05).pdf


저작자 표시
신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼

출처: KB금융지주 경영연구소


스마트 모빌리티(Smart Mobility) 개념

스마트 모빌리티 분야별 발전 현황

향후 전망 및 시사점


스마트 모빌리티는 교통체계 관리, 자동차 및 자전거 쉐어링, 주차/주행 관리, 이동수단 충전 인프라 구축, 통합 지불결제 등 지능화되고 스마트해진 교통서비스의 총체적 개념으로 도시 집중화로 인한 문제를 해결하고 스마트 시티를 구현하는 중요한 요소


스마트 모빌리티(Smart Mobility) 개념


스마트 모빌리티(Smart Mobility)는 기존의 교통체계와 스마트 기기의 첨단 기능이 융합되면서 보다 지능화되고, 스마트해진 미래 교통서비스의 총체적 개념

 교통체계 관리, 전기이동수단의 충전 인프라, 자동차 및 자전거 쉐어링 서비스, 주차 및 주행 시스템, 개인이동수단, 통합 지불결제 등의 여러 분야를 포함

 스마트 모빌리티는 스마트 시티(Smart City)를 구현하는 하나의 요소이며 스마트시티 프로젝트 중 약 50% 이상은 도시 교통과 이동성을 혁신하는데 집중



인구 증가, 도시 집중화 등으로 인한 환경오염, 교통체증 등의 문제를 해결하기 위해 도시내 이동성 및 편의성을 향상시키고, 환경오염을 최소화하는 교통서비스 및 개인 이동수단이 필요

 2040년 전세계 인구는 90억명, 그 중 64%가 도시에 거주할 것으로 예상

1 ‘스마트 모빌리티 기반의 미래 교통서비스 구축방안’(한국교통연구원, 2011) 

‘Smart Mobility’는 Smart Transportation, Personal Mobility, Micro Mobility 등 개별의 의미로 사용되기도 함

2 스마트 시티는 정보통신기술(ICT)을 활용해 도시 인프라를 효율화·고도화 하는 것을 의미하며 에너지·교통·상하수도 등의 물리적 인프라와 교육·의료·보안 등 소프트 인프라를 모두 포함

3 ‘Smart City Tracker’(Pike Research)

스마트 모빌리티는 교통체계 관리, 자동차 및 자전거 쉐어링, 주차/주행 관리, 이동수단 충전 인프라 구축, 통합 지불결제 등 지능화되고 스마트해진 교통서비스의 총체적 개념으로 도시 집중화로 인한 문제를 해결하고 스마트 시티를 구현하는 중요한 요소

 도시 인구 증가와 함께 도시내·외 자동차, 항공 등의 교통수단 이용도 증가


이후 내용: 첨부파일 참조



스마트 모빌리티(Smart Mobility) 현황과 전망.pdf




저작자 표시
신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼

삼성전자가 2012년 출시한 갤럭시노트2와 지난해 출시된 갤럭시알파가 안드로이드 5.0.1 롤리팝 업데이트를 받는다.


1일 IT블로그 삼모바일에 따르면 삼성전자 덴마크, 핀란드 사이트에 갤럭시알파와 갤럭시노트2가 안드로이드 5.0.1 롤리팝 업데이트 대상에 올라왔다.


갤럭시노트2는 지난달 삼성전자 폴란드 법인이 롤리팝 업데이트를 언급한 바 있으며 갤럭시알파 역시 롤리팝 펌웨어가 유출되기도 해 업데이트가 임박했음을 알린 바 있다.



다만 이들 사이트는 갤럭시알파와 갤럭시노트2의 구체적인 롤리팝 일정은 밝히지 않았다. 전해진 루머에 따르면 갤럭시알파는 4월 중 롤리팝 업데이트를 받을 가능성도 있다. 또, 갤럭시S5 미니는 2분기 중 롤리팝 업데이트가 예정되어 있다.


삼성전자는 통상적으로 18개월 지난 단말기에 대해서는 새로운 운영체제(OS) 업데이트를 중단하고 있다. 출시된지 2년이 지난 갤럭시노트2에 롤리팝를 제공하는 것은 상당히 이례적인 일이다.




출처: http://www.kbench.com/?q=node/148350

저작자 표시
신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


국내 게임산업 전망과 유망업체 발굴.pdf


출처: 하나 산업정보


I. 게임산업 개요 
II. 게임산업 동향 
III. 게임산업 전망
IV. 주요 업체 실적 평가
V. 시사점


모바일 중심의 인기 RPG 게임을 보유하고 해외진출에 적극적인 업체들에 주목 필요


스마트기기의 보급 확대, 네트워크 기술 발달 등으로 게임 플랫폼의 중심이 온라인 기반에서 모바일 기반으로 넘어가면서 컴투스, 게임빌, 선데이토즈 등 모바일 게임업체들의 높은 성장세가 지속


특히, 모바일 게임에서 서머너즈워 등 라이프 사이클 긴 인기 RPG 게임을 보유하고 있고, 해외 진출에 적극적인 업체들의 실적이 꾸준히 개선되고 있는 것으로 판단되므로, 이런 업체에 대해서 지속적인 관심이 필요

- IPO 가능성이 높아 IB 영업 및 직대출 등의 영업기회가 있을 것으로 예상


다만, 게임 산업이 정부 당국의 규제 및 흥행에 민감하기 때문에 해당 업체의 재무적인 건전성 평가 외에도 게임사가 개발한 게임의 재미와 게임성 등을 중심으로 신중한 접근이 필요




저작자 표시
신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼

출처: KCA


1. 조사 배경
2. 인터넷 뉴스 이용 행태
2.1. 인터넷 뉴스 이용 현황 및 이용 환경
2.2. 소셜 네트워크를 이용한 인터넷 뉴스 이용 행태
2.3. 인터넷 뉴스에 대한 이용자 만족도
3. 시사점


http://copy.or.kr/board/index.html?id=science1&no=131

저작자 표시
신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : 現 기술문화연구소 소장 / IT 칼럼니스트, 류한석


클라우드 컴퓨팅이란 “네트워크를 통해 서버, 스토리지, 소프트웨어 등 각종 IT 자원을 빌려 쓰는 서비스로서의 컴퓨팅”을 뜻한다.
이 글을 읽는 독자라면 클라우드 컴퓨팅에 대한 개념 정도는 알고 있을 것이니, 개념적 설명보다는 이슈와 가치에 대한 얘기로 바로 들어가보자.

클라우드 컴퓨팅 빅6의 동향과 PaaS의 가치

신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼

IT산업 2010년도 1분기 동향

 
1분기 IT 수출 전년동기대비 47.4% 증가한 344.6억 달러

◦ 무역수지 흑자 전년동기대비 64% 증가한 175.1억 달러 기록
◦ 2009년 7월 이후 IT 산업 무역수지는 전산업 무역수지 규모를 웃돌면서 전산업 무역수지 흑자 견인
◦ 글로벌 경제 회복과 주력 IT품목의 높아진 시장 지배력을 바탕으로 수출 증가세를 이어갈 전망

1분기 반도체 수출 전년대비 120.8% 증가한 107억 달러

◦ 1분기 세계 반도체 판매량 전년동기대비 57% 상승한 692억 달러
◦ 2010~2011년 국내 D램업체 사상 최고치 실적 경신 지속 전망
   - 공급 측면에서는 2007~2009년의 불황에 따른 해외업체들의 투자 축소 및 업계 구조조정의 영향으로 공급량 증가에 한계가 있는 상황
   - 수요 측면에서는 글로벌 경기 회복으로 인한 기업용 PC 수요 급증 및 새로운 디바이스 등장으로 낸드플래시 중심 신규 수요 확대 지속

1분기 디스플레이 수출 전년대비 63.4% 증가한 76.4억 달러

◦ 월드컵, 아시안 게임 등 스포츠 이벤트 효과, IT 제품용 패널 수요증가와 국내업체의 높은 생산성과 품질을 기반으로 수출 호조세
◦ 패널 업체들의 공격적인 증설에 따른 공급 과잉 우려로 패널 가격은 하락할 것으로 보임

1분기 휴대폰 수출 전년대비 13.3% 감소한 60억 달러

◦ 국내 업체들의 해외 생산 비중 확대와 휴대폰 수출 단가 하락으로 수출 감소세 지속
◦ 국내 부품 업체들의 경우 국내 제조 물량이 줄어드는 것을 감안, 해외 완제품 업체들과의 직접 거래 추진 및 수출 경쟁력 있는 부품 개발을 통해 새로운 기회를 찾아야 할 필요성이 늘어나고 있음.

출처 : 한국수출입은행 책임연구원 김윤지

다운로드 : http://copy.or.kr/board/index.html?id=science1&no=43
신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼

학부시절 종종 현재의 산업과 미래의 산업에 대해 발표하는 수업이 있었습니다.
당시 전 낮에는 학교를, 밤에는 게임회사에 다녔었죠. 
그래서 저의 발표 주제는 언제나 게임산업에 관한것이었습니다.
가끔 그때 작성한 자료들을 열어보곤하는데, 정말 창피하기도하고 웃음도 나고요.^^
제목이 패키지게임에서 온라인게임으로의 전환 패러다임, 개발사와 퍼블리싱업체의
상관관계, 중국시장의 온라인화, 게임현거래가 실경제에 미치는 영향등

지금이야 게임과 전혀 상관없는 일을 하고 있지만, 그 당시만해도 중국이나 인도의 게임시장에서 일하고픈 꿈이 있었습니다.
머릿속 깊은곳에 다른건 몰라도 IT는 한국이 대세라는 생각이 자리잡고 있었죠.

그러나 어제 제가 자만심에 빠져있는건 아닐까란 생각을 하게되었습니다.

어제 사옥의 LG에어컨에 문제가 생겨 현지대리점에 수리요청을 했었습니다.
가나 현지인 엔지니어와 인도인 매니져가 같이왔더군요.
그 인도인 매니져와 한참을 IT시장에 관련해서 얘기를 했습니다.
제가 영어가 짧아 원활한 의사소통이 어렵기는 했었지만, 전세계 IT시장 구도가 하드웨어 중심에서 IT서비스 중심으로 전환되고 있는 이시점에서 앞으로의 IT시장의 선두주자는 한국도 미국도 아닌 인도일지 모른다는 생각이 들었습니다.

실리콘밸리의 약 30%, NASA 과학자 중 36%가 인도인

이미 인도 IT산업의 인적 역량은 세계적인 수준이죠.
미국 실리콘밸리 인력의 약 30%, 미국 NASA 과학자 중 36%가 인도인이라고 합니다.
세계적인 IT기업들 역시 인도인이 차지하는 비중이 상당하다고 합니다.
(마이크로소프트사:34%, IBM:28%, 인텔:17%)

가지고 있는 자료중 한국수출입은행의 인도IT산업을 간단히 설명한 파일이 있군요.
지금은 이 파일을 읽는것으로 대신하지만, 언제가 시간이 생기면 인도IT시장에 대해 고민해보고 싶은 생각이 드네요.


신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


* 발표주제 : 새로운 IT 패러다임에서의 UX의 변화와 도전

1. 아이폰 돌풍으로 뜨는 Ux
2, 새로운 패러다임을 엿보다
3. 새 패러다임속의 UX 변화와 도전

* 패널토의 : UX 의 패러다임 변화와 대응전략

신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : 피어 애널리틱스

1.피어 애널리틱스는 2,000여 개 트위팅 샘플을 조사해 통계를 냈다.

2.일상적인 대화 등을 포함하면 거의 3/4 가량이 별 의미 없는 메시지인 셈이다. 리트위팅은 8.7%로 생각보다 낮았다.

3.피어 애널리틱스 측은 자료에서 당초 일상적인 대화가 이렇게 많을 것으로 생각하지는 않았다면서 트위터가 진화하면 사용 패턴이 바뀔 것이라고 전망했다.

4.영문보고서입니다.


신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : 골프존

- 3차원 VR스포츠란?
- 3차원 VR 스포츠 응용사례
- 스크린 골프
- 골프존 시스템 소개

신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


Background
IPTV service deployment by NTT Group
Standardized IPTV: NTT’s Approach
Conclusion


신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : 미디어미래연구소

IPTV 개요
IPTV 산업동향 및 전망
IPTV 2.0의 동향 및 시장전망
IPTV의 파급효과
IPTV 활성화를 위한 과제

신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : 한국케이블TV방송협회

케이블 TV 업계현황
SO 지역채널 운영 현황
케이블 TV발전 방향
방송통신융합 시대에서의 시나리오

신고

'지식공유 > IT, 통신' 카테고리의 다른 글

일본 IPTV동향  (0) 2009.08.07
IPTV 2.0의 동향 및 전망  (0) 2009.08.07
케이블 TV 업계 현황과 발전 방향  (0) 2009.08.07
국내 IPTV의 현황과 전망  (0) 2009.08.07
Approach to Global Game Market  (0) 2009.08.07
VFX Technology in Korea Films  (0) 2009.08.07
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : Broad & TV

- 콘첸츠 산업 융합의 확산
- 콘텐츠 패러다임의 변화
- Broad & TV 콘텐츠 시청패턴
- IPTV 서비스 패러다임의 진화
- Broad&TV 핵심 서비스 패턴

신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


  1. Global Game Market
  2.The games for home use sell well during recession
  3. The reasons why sales is expanding
  4.Global Market Share
  5. I recommend you develop the game for DS
  6. Approach to Global Market
  7.Weekly Hit chart in Europe

신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : ETRI

Overview
Key Technology
VFX Technology in Korean Films
Future Direction

신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : E3NET

- 뉴미디어의 대두
- 뉴미디어 디바이스에서의 OSMD 개발 사례

신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : LG경제연구원 황혜정 책임연구원

트위터가 주목 받고 있다.
고객과 친밀하게 소통할 수 있는 매력적인 채널로 일부 기업에서는 이미 고객 커뮤니케이션에 이를 활용하고 있으나 보다 신중한 접근이 필요하다.
상업적인 접근보다 고객이 주도하는 관계 구축의 도구로 활용하여야 소중한 채널을 잃는 우를 범하지 않을 것이다.

신고

'지식공유 > IT, 통신' 카테고리의 다른 글

VFX Technology in Korea Films  (0) 2009.08.07
뉴미디어 게임 개발전략과 기술  (0) 2009.08.07
트위터, 기업과 고객의 소통채널 될까  (3) 2009.07.29
Bluetooth 시장동향  (0) 2009.07.14
블로그기반 비지니스 2.0  (0) 2009.06.29
블로그기반 출판 2.0  (0) 2009.06.29
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : 정보통신연구진흥원

1. 개관
2. 시장 동향 및 전망
3. 업체별 경쟁 현황
4. 시사점

<참고자료> : 불루투수 버젼별 주요 특성

신고

'지식공유 > IT, 통신' 카테고리의 다른 글

뉴미디어 게임 개발전략과 기술  (0) 2009.08.07
트위터, 기업과 고객의 소통채널 될까  (3) 2009.07.29
Bluetooth 시장동향  (0) 2009.07.14
블로그기반 비지니스 2.0  (0) 2009.06.29
블로그기반 출판 2.0  (0) 2009.06.29
웹 3.0과 미래  (0) 2009.06.29
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : 디지에코 블로그아카데미 유영진님

- 사업자의 꿈
- 불로그기반 비지니스는?
- 불로그기반 비지니스 진행순서
- 우리 곁의 1인 사례
- 향후 불로그비지니스 포인트
- 불로그와 비지니스

신고

'지식공유 > IT, 통신' 카테고리의 다른 글

트위터, 기업과 고객의 소통채널 될까  (3) 2009.07.29
Bluetooth 시장동향  (0) 2009.07.14
블로그기반 비지니스 2.0  (0) 2009.06.29
블로그기반 출판 2.0  (0) 2009.06.29
웹 3.0과 미래  (0) 2009.06.29
아이폰이 이동통신사 실적에 미치는 영향  (0) 2009.06.22
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : BLOGOS 강영미님

- 웹 2.0 기반 프로젝트란.
- 책에 숨어있는 2.0 장치들
- 블로거의 성장
- 블로그 스피어는 진화한다




신고

'지식공유 > IT, 통신' 카테고리의 다른 글

Bluetooth 시장동향  (0) 2009.07.14
블로그기반 비지니스 2.0  (0) 2009.06.29
블로그기반 출판 2.0  (0) 2009.06.29
웹 3.0과 미래  (0) 2009.06.29
아이폰이 이동통신사 실적에 미치는 영향  (0) 2009.06.22
모비스 IT 현황 및 활용 사례  (0) 2009.06.16
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : 대전테크노파크 김택천연구원 

1.웹 3.0 시대 란?
2.웹 3.0 시대 기반
3.미리보는 웹 3.0 세대의 사회와 문화
4.범죄없는 세상
5.생각하고 생각하고 교감하는 전자제품
6.교육과 건설 장수 시대


신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : 정보통신정책연구원

1.개요
2.세계 시장에서 아이폰의 위치
3.아이폰을 출시한 주요국의 이동통신사 현황
4.결어

신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


출처 : 현대모비스

Ⅰ. 현대모비스 VISION
Ⅱ. IT 현황 및 발전방향
Ⅲ. 인터넷 발전과 경영혁신
Ⅳ. IT를 통한 스피드경영
Ⅴ. IT 활용과 글로벌경영
신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


1. 다양한 사내/외 과정제공
2. 직무역량에 따른 교육과정제공
3. 웹2.0방식의 직무역량 모델링
4. U-Learning Infra 개발 계획


신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼


1. 개요
2. 의료 서비스 IT 활용 현황
3. 추진 전략
4. 기대효과

신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼



인터넷 사이트에 접속하는 방문고객 중 구매를 하는 1%의 방문자를 제외한 99%의 그냥 나가버리는 방문 고객들에게 오프라인 매장에서 상담하듯이 말을 걸고, 실시간 상담과 상품추천, 실시간 정보제공으로 고객 신뢰도 형성과 회원확보, 더 나아가 매출 증대로 이어지는 새로운 인터넷 마케팅 기법입니다.


신고
블로그 이미지

지식공유포럼

성공을 원하는 사람들을 위한 지식공유포럼